

Cornix | Inventar | ||||||||||||||||
![]() Level 0: kein Rang exp: 0 - 5![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
Season 1 | Season 2 |
![]() | +1 | Arbeiten an mehreren Fenstern! Cornix macht es möglich! | link |
![]() | +1 | Zeigt stolz das neue Plugin-System seines Editors! | link |
![]() | +1 | Stellt fest, dass der Editor für die erste Demo featurekomplett ist | link |
![]() | +1 | Hat heute die internen Machenschaften des Script-Compilers aus seinem Editor überarbeitet | link |
![]() | +1 | Entwickelt blitzschnelle Skripte, Flash ist nichts dagegen | link |
![]() | Cornix ist nun Ikarus! Was für ein Hitzkopf! | ![]() | |
![]() | +1 | Ist ein Liebhaber von stufigen und verschlungenen Gebirgen | link |
![]() | +1 | Verbesserung und fixt seinen Editor... kompilieren von Custom-Events ist auch noch möglich! | link |
![]() | +1 | Baut wichtige und wertvolle Costum-Events in seinen Editor! | link |
![]() | +1 | Ärgert sich über seine Motivation und nennt diverse Compiler seine Freunde | link |
![]() | +1 | Setzt sich an das Implementieren von Windowskins/Systemsets | link |
![]() | +1 | Stellt die grafischen Möglichkeiten seines Editors unter Beweis | link |
![]() | +1 | Erweitert die Spriteanimationen um ein paar Features | link |
![]() | +1 | Besucht seinen Freund den Menschenhändler | link |
![]() | +1 | Kann Grafiken in seinem Editor jetzt rotieren,skalieren und bewegen | link |
![]() | +1 | Setzt seinen Editor in Szene | link |
![]() | +1 | Hat Redo/Undo jetzt auch bei Layern | link |
![]() | +1 | Kann jetzt Größenveränderungen auf Maps rükgängigmachen/wiederherstellen | link |
![]() | +1 | Ist wieder da und voll am refactoren | link |
![]() | +1 | Motivationspunkt für die Bachelorarbeit | link |
![]() | +1 | Gibt seinen Z-Ebenen Namen | link |
![]() | +1 | Optimiert das Rendersystem seines Editors | link |
![]() | +1 | Zoomt und Rotiert Grafiken | link |
![]() | +1 | Gibt die Möglichkeit, Animationen als .gif zu exportieren | link |
![]() | +1 | Fügt dynamische Events zum Skripteditor hinzu | link |
![]() | +1 | Stellt Nutzern eine Templateliste zur Verfügung | link |
![]() | +1 | Kann jetzt Animationspreviews compilen | link |
![]() | +1 | Will eine Vorschau für Animationen | link |
![]() | +1 | Arbeitet an der Übersichtlichkeit seines Code-Editors | link |
![]() | +1 | Lässt den Editor automatisch Backups anlegen | link |
![]() | +1 | Kann jetzt Dateien verbergen/anzeigen | link |
![]() | +1 | Baut eine Suchfunktion ein, die Verwendungsorte von Resourcen anzeigt | link |
![]() | +1 | Kann jetzt Entwicklungslogs ausgeben | link |
![]() | +1 | Überdenkt den Gebrauch seiner Z-Layer | link |
![]() | +1 | Kann auch 3-Dimensionales 2D mit Isoperspektive | link |
![]() | +1 | Produziert Labels in allen Farben | link |
![]() | +1 | Bringt selbstkonfigurierbare Bitmapfonts in den Editor | link |
![]() | +1 | Begrüßt die Brickworkuser | link |
![]() | +1 | Erweitert Editor um Textsuche | link |
![]() | +1 | Schließt einen Pakt mit Gimp über Ctrl +C | link |
![]() | +1 | Baut Codehervorhebungen ein | link |
![]() | +1 | Versucht die Codestruktur zu verbessern | link |
![]() | +1 | Sorgt für Pixel Movement | link |
![]() | +1 | Lässt dich im Editor auch Java schreiben | link |
![]() | +1 | Gibt dem Editor Maus-Funktionen | link |
![]() | +1 | Catcht Skripte für bessere Performance | link |
![]() | +1 | Zeigt eine gif aus dem eigenen Recorder | link |
![]() | +1 | Liefert einen gif.Recorder mit dem Editor mit | link |
![]() | +1 | Führt Tilegruppen in den Editor ein | link |
![]() | +1 | Ist fertig mit den Startkonfigurationen | link |
![]() | +1 | Ist fertig mit den Startkonfigurationen | link |
![]() | +1 | Macht seinen Editor für Animationen klar | link |
![]() | +1 | Gibt dem Spieler globale Spieleinstellungen in die Hand | link |
![]() | +1 | Kompilierer kompiliert jetzt auch Skripte | link |
![]() | +1 | Kann jetzt erfolgreich kompilieren | link |
![]() | +1 | Bringt seinem Compiler das Übersetzen bei | link |
![]() | +1 | Muss seine Dokumentation schreiben | link |
![]() | +1 | Fängt an beliebig animierbare Tiles zu implementieren | link |
![]() | +1 | Schiebt seine Bilder von A nach B - im eigenen Editor! | link |
![]() | +1 | Klatscht Bilder mitten auf seine Maps - und wieder zurück | link |
![]() | +1 | Packt seinen ganzen Bastelkasten in seinen Maker | link |
![]() | +1 | Poliert den Image Viewer auf | link |
![]() | +1 | Geht zum Szeneeditor über | link |
![]() | +1 | Verbaut einen erweiterten Image-Viewer in Brickworks | link |
![]() | +1 | Steckt ganz tief im Skriptedjungel | link |
![]() | +1 | Arbeitet sorgfältig an seinem Skripteditor | link |
![]() | +1 | Feiert dick sein Objekt-System | link |
![]() | +1 | Baut ein Tradingcard-Schach-KS-Hybriden | link |
![]() | +1 | Möchte Workflow und Design seines Editors optimieren | link |
![]() | +1 | Hat Speichern und laden implementiert | link |
![]() | +1 | Macht den Editor Speicherfähig | link |
![]() | +1 | Hat eine Suchfunktion in seinen Editor gebaut | link |
![]() | +1 | Versucht seinem Editor das C-C-Pn beizubringen | link |