

Norpoleon | Inventar | ||||||||||||||||
![]() Level 0: kein Rang exp: 0 - 5![]() ![]() |
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Season 1 | Season 2 |
![]() | +1 | Möchte "Haatanz" mehr Richtung Horror entwickeln | link |
![]() | +1 | Baut okkulte Dialoge in sein Spiel ein | link |
![]() | +1 | Lernt einiges aus Steffen90s Kampfsystem und erweitert es nach seinen Ansprüchen | link |
![]() | +1 | Braucht noch etwas Übung für Renaissance-Musik | link |
![]() | +1 | Nimmt das Action-Kampfsystem von Steffen90 auseinander | link |
![]() | +1 | Die "CYGO Half-Android Edition" ist in Arbeit | link |
![]() | +1 | Möchte Dialoge abbrechen lassen | link |
![]() | +1 | Puzzelt sich eine HP-Anzeige zusammen | link |
![]() | +1 | Bewahrt seinen Helden vor blutigen Händen | link |
![]() | +1 | Das große Gegner-Event-Geschiebe geht weiter! | link |
![]() | +1 | Schiebt Gegner-Events hin und her | link |
![]() | +1 | Entrümpelt "Eheb Saga" und fragt sich, ob das Spiel eine Lebensaufgabe wird | link |
![]() | +1 | Poliert seine Cutscenes | link |
![]() | +1 | Arbeitet am Titlescreen für das Community-Projekt | link |
![]() | +1 | Arbeitet an zwei neuen Cutscenes | link |
![]() | +1 | Lädt Gegner in seine Spielwelt ein | link |
![]() | +1 | Stellt die letzten Rätsel zusammen | link |
![]() | +1 | Das timing-basierte Kampfsystem ist endlich fertig! | link |
![]() | +1 | Hat einiges am Kampfsystem erledigt! Weiter so! | link |
![]() | +1 | Lässt seine Charaktere ordentlich quasseln | link |
![]() | +1 | Schreibt Dialoge für seine neu gesetzten Charaktere | link |
![]() | +1 | Verbessert Tilesets und verbindet einzelne Maps | link |
![]() | +1 | Hat seine Oberwelt endlich fertiggemappt | link |
![]() | +1 | Mappt eine Kleinstadt und verändert das Intro | link |
![]() | +1 | Makerte die ganze Nacht durch und schaffte einen Progress, der seinesgleichen sucht! | link |
![]() | +1 | Passt die Begehbarkeit seiner Tiles an | link |
![]() | +1 | Erstellt Tilesets mit gaaanz viel Liebe | link |
![]() | +1 | Pixelt die ersten Tilesets für das Community-Projekt 2016 | link |
![]() | +1 | Versucht Rätsel im Stile von "Day of the Tentacle" auszudenken | link |
![]() | +1 | Hat den ersten kleinen Dungeon gemappt | link |
![]() | +1 | Stellt den Soundtrack für ein geheimes Projekt fertig | link |
![]() | +1 | Die Inflation hat die Spielwelt von "Haatanz" getroffen! | link |
![]() | +1 | Pixelt Tilesets und komponiert Tracks für paar Grabmäler | link |
![]() | +1 | Ist wieder bei seinem eigentlichen Hauptprojekt und hat einige NPC-Dialoge geschrieben | link |
![]() | +1 | Findet sein eigenes Spiel zu schwer und genießt den ersten Dungeon | link |
![]() | +1 | Überlegt sich eine neue Währung für "Eheb Saga" | link |
![]() | +1 | Versteckt Heiltränke in verlassenen Camps | link |
![]() | +1 | Macht aus seinem Protagonisten eine echte Festung | link |
![]() | Norpoleon ist nun Sternenfahrer! Der Kompass zeigt den Weg! | ![]() | |
![]() | +1 | Bastelt an einem Level-up-Menü | link |
![]() | +1 | Möchte sein Spiel einsteigerfreundlich gestalten und bewirft den Spieler mit Heiltränken | link |
![]() | +1 | Bastelt an ein paar Features für "Eheb Saga" | link |
![]() | +1 | Versucht den Verbrauch von Events drastisch zu reduzieren | link |
![]() | +1 | Versucht Performanceeinbrücke zu beseitigen | link |
![]() | +1 | Wird kritisch! | link |
![]() | +1 | Kämpft mit Performanceproblemen bei seinem Projekt | link |
![]() | +1 | Integriert erste Gegner in sein Nebenprojekt | link |
![]() | +1 | Macht seine Innenräume jetzt von Außen zugänglich | link |
![]() | +1 | Ist dabei seinen Spielesoundtrack zu komplettieren | link |
![]() | +1 | Räumt ein paar Häuser ein und killt den Hunger-Bug | link |
![]() | +1 | Zieht in eine Postapokalyptische Kleinstadt | link |
![]() | +1 | Fängt ein neues, kurzes Nebenprojekt an | link |
![]() | +1 | Denkt sich neue Quests für Haatanz aus | link |
![]() | +1 | Versucht zu entscheiden, welches Projekt er priorisieren soll | link |
![]() | +1 | Kocht RPG-Gelaber-Grütze | link |
![]() | +1 | Stellt sich wieder den Dialogen | link |
![]() | +1 | Hat ein Makerbedingtes Gegnerorganisationsproblem | link |
![]() | +1 | Ist wieder im Dialogflow | link |
![]() | +1 | Produziert vorerst Platzhalterdialoge | link |
![]() | +1 | Findet nur schwer die richtigen Worte | link |
![]() | +1 | Verteilt Skills an seine Klassen | link |
![]() | +1 | Stattet den Spieler mit Wasserflaschen aus und Waffen mit eigenen Icons | link |
![]() | +1 | Schreibt vorsichtig erste Dialoge und bereitet eine Waffendatenbank vor | link |
![]() | +1 | Wirft seine Wirtschaftsmaschinerie an | link |
![]() | Norpoleon ist nun Ikarus! Schwitzt du schon? | ![]() | |
![]() | +1 | Hat nun die Oberwelt fertig gestellt | link |
![]() | +1 | Steppt beim Mappen von Steppen | link |
![]() | +1 | Schafft Ressourcen für sein Wirtschaftssystem ran | link |
![]() | +1 | Hat wieder viel gemapt & Rätsel gemacht | link |
![]() | +1 | Holt sich sein Material direkt aus der Bronzezeit | link |
![]() | +1 | Skizziert sein weiteres Vorgehen | link |
![]() | +1 | Veröffentlicht Knocka Dora Version 1.03 | link |
![]() | +1 | Tritt weiter Bugs platt in Knoka Dora | link |
![]() | +1 | Auf der Suche nach Betatestern für Knocka Dora | link |
![]() | +1 | Killt Bugs in Knocka Dora | link |
![]() | +1 | Testplayt wie ein Wilder | link |
![]() | +1 | Bringt seine BGMs nicht ganz zum Laufen | link |
![]() | +1 | Tritt einen fetten Bug platt | link |
![]() | +1 | Hat neue Items erstellt, gemappt und gescriptet | link |
![]() | +1 | Kümmert sich selbst um seinen Battlesound | link |
![]() | +1 | Mappt und versteckt schon wieder Sachen. Ist Norpoleon der Osterhase?! | link |
![]() | +1 | Gibt Froschmenschen ein Zuhause | link |
![]() | +1 | Wandert in den verwunschenen Wald | link |
![]() | +1 | Mappt verbotene Subkontinente | link |
![]() | +1 | Hat einen Bossfight fertig bekommen, animationen erstellt Zwischensequenzen geschrieben und ein neues Schlosstileset eingefügt | link |
![]() | +1 | Doktort am vierten Dungeon herum | link |
![]() | +1 | Hat jetzt einen optionalen Dungeon | link |
![]() | +1 | Baut Dialoge ein und versteckt Geheimnisse | link |
![]() | +1 | Erstellt den Kontinent Eheb | link |
![]() | +1 | Findet Ruinen in der Steppe und Gebirgslandschaften | link |
![]() | +1 | Zieht sich aus dem Tief und mappt weiter | link |
![]() | +1 | Mappt die Eisöde und hat ein Problem mit importierten Charsets | link |
![]() | +1 | Macht seine Eisöde schön | link |
![]() | +1 | Kämpft sich durch seine Schreibblockade | link |
![]() | +1 | Hat jetzt einen einfacheren Einstieg ins Spiel | link |
![]() | +1 | Zieht in die Berge | link |
![]() | +1 | Hat viel gemappt und Charaktere erstellt | link |
![]() | +1 | Debuggt seine Hexe | link |
![]() | +1 | Treibt sich in Banditenfestungen und Dungeons herum | link |
![]() | +1 | Legt allen Charakteren ein paar Wörter in den Mund | link |
![]() | +1 | Gibt Leng-Dol für NPCs frei | link |
![]() | +1 | Versteckt Secrets für Aufmerksame Spiele | link |
![]() | +1 | Schaufelt Schnee auf seine Tilesets | link |
![]() | +1 | Lässt jetzt auch den Merc feste draufhauen | link |
![]() | +1 | Hat heute eine Mappingsession | link |
![]() | +1 | Verstreut Gegner in der Gegend | link |
![]() | +1 | Balanciert mit Alchemie | link |
![]() | +1 | Muss sich mit seinen neuen Gesichtern anfreunden | link |
![]() | +1 | Ist jetzt auch mit der letzten Klasse durch | link |
![]() | +1 | Drückt dem Spieler eine Karte in die Hand | link |
![]() | +1 | Hängt Beeren zum Pflücken auf | link |
![]() | +1 | Struggled in seiner Sidequest | link |
![]() | +1 | Baut komplexe Sidequests | link |
![]() | +1 | Schreibt Grütze. Lecker! | link |
![]() | +1 | Ist kein fieser Mapschieber mehr | link |
![]() | +1 | Ist an jeder Stelle motiviert dabei | link |
![]() | +1 | Schreibt Dialoge, mittellang | link |
![]() | +1 | Geht unter die Amphetamin-Dealer | link |
![]() | +1 | Baut alte Waffen für ein ausgeglichenes Finanzwesen | link |
![]() | +1 | Implementiert unmengen Icons ins Spiel | link |
![]() | +1 | Steckt im IconTunnel fest | link |
![]() | +1 | Schiebt sich kurze Zwischensequenzen zwischen Teilchen und Gesicht | link |
![]() | +1 | Räumt alte Tilesets aus und neue Tilesets ein | link |
![]() | +1 | Dringt vor zu den komplexeren Zwischensequenzen | link |
![]() | +1 | Beendet das Intro kurz und knapp | link |
![]() | +1 | Stellt sich der Intro-Erstellung | link |
![]() | +1 | Kombiniert Eastereggs mit coolen Riffs | link |
![]() | +1 | Lässt dem Spieler im Dialog die Qual der Wahl | link |
![]() | +1 | Nimmt dem Protagonisten den FlummiBug weg | link |
![]() | +1 | Bügelt das Gesicht des Protagonisten zurecht | link |
![]() | +1 | Codiert Waffen mit qualmender Mütze | link |
![]() | +1 | Hadert mit seinen NPC-Dialogen | link |